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暴风影音
暴风影音

类型:软件评测

更新:2025-03-26 15:02:09

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  这段经历里,股份纠葛与对公司产品的思考,构成了我对暴风发展轨迹的深刻记忆。

  最初,根据约定,我本应获得价值四五千万的暴风股份。但随着暴风决定拆分旗下的 AR/VR 项目 —— 暴风魔镜,情况发生了变化。公司创始人冯鑫提出,已到手的股份维持现状,尚未到手的部分不再兑现,转而分配暴风魔镜的股份给我。

  暴风上市后,表面看似风光无限。然而,我敏锐地察觉到公司在产品层面存在严重问题。彼时,暴风最知名的产品当属暴风影音,这款软件在 PC 时代凭借强大的解码能力,几乎兼容所有视频格式,吸引了海量用户,成为播放器领域的佼佼者。但进入移动互联网时代,智能手机操作系统不断优化,自带播放器基本能满足用户的日常播放需求,第三方播放器的市场空间被极大压缩。而暴风影音在移动端缺乏创新,未能开发出一款具有市场竞争力的产品,难以延续 PC 时代的辉煌。

  我曾就这一问题深入探讨。我指出,暴风近千名员工中,竟没有一人使用公司研发的 VR 产品 —— 暴风魔镜。在我看来,连内部员工都不愿使用,产品必然在设计、功能或用户体验等方面存在缺陷,很难在市场上获得用户认可。对产品前景的担忧,让我对公司的未来失去信心,萌生了离职的想法。

  离职时,我手中仍持有价值 2000 万的股份。但由于我入职较晚,与其他入职一年后就能直接获得股份的高管不同,我的股份代持。按照规定,作为公司创始人,需遵守三年禁售期,三年期满后才能出售股票。

  三年后,暴风的经营状况急转直下。为缓解资金压力,股票质押,大量抛售股票。考虑到我与冯鑫的私人情谊,以及公司艰难的处境,我觉得再去追究股份问题已没有意义,于是主动放弃,此后也不再过问此事。

  回顾这段经历,暴风的兴衰不仅是一家企业的沉浮,更反映出在快速变化的互联网行业中,企业把握市场趋势、持续创新的重要性。暴风未能及时适应移动互联网和新兴技术的发展,在产品战略上出现重大失误,最终陷入困境,这也为行业发展提供了值得深思的教训。

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